No cambiar de reyes sino no tener ninguno

Declaro mi intención de reclamar un condado vecino, reúno un ejército de unos cuantos miles de hombres y marcho a la batalla. Pero mientras estoy fuera de la ciudad, los aliados de mi vecino llegan desde el norte, asedian mi castillo y encarcelan a mi heredero. No es el fin del juego, pero está muy cerca.

Al día siguiente, en una llamada de Zoom con el equipo del desarrollador Paradox Interactive, llego con el sombrero en la mano para contarles mi desgracia. Es entonces cuando me entero de que he hecho todo mal. Desde luego, esa no es mi metodología para jugar a otros juegos de gran estrategia, especialmente los realizados por Paradox.

Juegos como Stellaris y Hearts of Iron 4 consisten en tomar el campo de batalla con las unidades militares más poderosas disponibles y luchar contra tus enemigos en los escenarios más ventajosos. Resulta que Crusader Kings es una experiencia mucho más sutil. La manipulación social es tan poderosa como las filas de las tropas especializadas, y cada personaje del juego tiene que trabajar con lo que le han dado.

A veces eso significa tomar las armas, y otras veces significa pagar sobornos. El equipo me explicó que el mundo de Crusader Kings 3 está poblado por decenas de miles de personajes controlados por la IA, y cada uno de ellos tiene una opinión de todos los demás. Esa opinión está influida por el rango social, pero también por factores adicionales como el linaje y la religión.

A través de los menús del juego, es posible adivinar por qué otro personaje siente lo mismo que tú. Después, sólo hay que poner en marcha las maquinaciones correctas para obtener los resultados que deseas. No hay razón para conquistar un territorio, por ejemplo, cuando puedes simplemente casarte con él.

Algunos de los mods que encontrarás a continuación son enormes, mods de conversión total, como la revisión de Juego de Tronos. Otros son mods cosméticos más sencillos, pero no menos esenciales. Algunos son mods de personajes, como el desbloqueador que te permite personalizar al gobernante perfecto.

Otros son arreglos mecánicos y de calidad de vida, como un mod que te permite personalizar completamente tu propio castillo. Todos ellos merecen la pena si crees que es algo que puede dar sabor a tu juego. También vale la pena señalar que muchos de ellos se están trasladando a la escena de mods de CK3.

Aquí están los mejores mods de CK2, sin ningún orden en particular: Uno de nuestros expertos en mods de Paradox comentó que no había visto un mod con una base de fans tan ferviente desde el mod Kaiserreich de Hearts of Iron 4. Sólo por la ambientación ya merece la pena echarle un vistazo, por no hablar de todo el trabajo que se ha hecho para crear esta Norteamérica postapocalíptica. Merece la pena echarle un vistazo si quieres algo completamente diferente.

A muchos cristianos de la Inglaterra del siglo XVII y de la Norteamérica de los siglos XVII y XVIII les llamaron la atención algunos pasajes de I Samuel en los que el profeta Samuel advertía de los peligros que un rey supondría para las libertades del pueblo israelita. Esto tocó la fibra sensible de quienes luchaban contra el creciente poder de la monarquía Estuardo o los esfuerzos del Imperio Británico por ejercer su poder sobre las colonias norteamericanas. El arte que hemos elegido para ilustrar estos pasajes procede de la Biblia Ilustrada encargada por el rey Luis IX 1214-1270 de Francia a mediados del siglo XIII. Ofrecen un marcado contraste con el sentimiento antimonárquico de los ingleses de los siglos XVII y XVIII. Luis IX mandó hacer estas ilustraciones porque quería afirmar su derecho divino a gobernar Francia y vio en los mandatos de Samuel y las acciones del rey Saúl un precedente histórico y teológico en el que podía basarse para justificar su propio comportamiento.

[Más] [Ver otras obras de Samuel] Sólo tenga en cuenta, por cierto, que esas monarquías eran absolutas y arbitrarias, no por la conquista, sino por el consentimiento del pueblo, los judíos deseaban de Dios un rey, para ser gobernado por, a la manera de las Naciones dice el texto que era arbitrariamente como el Doctor observa fuera de Justin y por lo tanto es que Dios por Samuel les dice lo que tal rey haría a ellos, no lo que podría hacer como el Doctor parece inferir del lugar. Y para el Imperio Romano, su arbitrariedad no fue introducida por la conquista, sino por el consentimiento del Senado, por más que se le pueda intimidar con Armas. Y ese título de sucesión del que habla no excluye de ninguna manera el consentimiento, porque comienza primero en la elección y el consentimiento del pueblo, y virtualmente continúa aún en los vínculos mutuos de los juramentos entre el Rey y el pueblo, para gobernar y ser gobernado por las leyes que ellos hacen conjuntamente.

[De Joyce Lee Malcom, The Struggle for Sovereignty: Seventeenth-Century English Political Tracts, 2 vols, ed. Joyce Lee Malcom Indianápolis: Liberty Fund, 1999. Vol. 1.

Entre los que casi lo consiguen se encuentran el emperador francés Napoleón III, cuyos delirios de competencia le llevaron al desastre en Italia, México y, finalmente, a la derrota a manos de Bismarck, y el káiser alemán Guillermo II, un gobernante ridículamente desmañado e inmaduro, pero que en realidad no fue responsable por sí mismo de la puesta en marcha de la guerra.